「ブギーポップ2(仮)」ロケテレポート

19990921 (last updated 2000/01/17)

先日のAMショーでようやく見れた、と言う方も多いと思います。待望のブギー2です。前作の批判(一部のキャラが凶悪に強い等)を受けてか、各地でのロケテももう随分長くやっていますね。
こちらのページでは私や他の方の感想等を載っけています。

()現在ぞくぞくと目撃情報が集まってきています。正式リリースも目の前の様です。


1. ストーリー

謎の人物・寺月恭一郎の立てた巨大情報管理システムタワー「ムーンテンプル」。彼の死後完成したそれの完成記念イベントの日、謎の事故が発生する。何者かの意図で、テンプル内部は外と隔離された閉鎖空間になってしまったのだ。脱出すべく動き始めた各人に、謎の幻影が襲い掛かった…


2. ロケテ感想

99年9月12日に川崎シルクハットにロケテに行ってきました。
このゲーセンは京急川崎の目の前にある、非常にわかりやすいゲーセンです。SNKの格闘ゲーのロケテ名所として有名な所でもあります。朝の8:30から開店なので、友人と地元の駅で待ち合わせてから向かいました。
開店30分前につくと、既にちらほらと人が並んでいました。しかし10人くらいなので、さほど混まずに一安心。そして開店、1プレイなんと200円でした(鬼)。
ゲームの内容ですが、基本的に前作のマイナーバージョンアップなのでそんなに変わってません。前作ラスボスの飛鳥井仁が最初から使用可能になってました。OPは結構変わって、各キャラの顔見せ&主要女性キャラ(委員長、末真など、ゲームに登場しない人も)のカットなど、豪華なものになっていました。ではゲーム本編の感想をば(使用キャラは前作に続いてユージン君です。)。

2-1. 細かいところ

●ユージン君

○下弱K→弱P→抜き手3連
抜き手を出し切った後の硬直が少し長くなったかも。しかし相変わらずの主力。

○対空必殺技の追加は無し
残念。しゃがみ大Pで耐える生活が続くか…と思ったが↓

○MAX超必
一瞬立ち状態で静止したあとに、超高速のダッシュ突き。そのまま相手を捕まえて手刀乱舞。
発動の瞬間に少し後退するようになった。ので対空に使おうとすれば使える。

○勝ちセリフ追加
「消えてもらわなくてはならない」「みんなもう分かったと思うけど、ぼくは人間じゃない」

こんくらいですかね。また分かったら追加します。


3. 掲示板に寄せられた皆様の情報

3-1. ミスタさんの情報

先ほど出張(都内)から帰ってきたんですが、
ブギーポップ2のロケテをやってたんで2回ほど
プレイ(使用キャラはスプーキー)してきました。

・ブギー衣装に変わった後の谷口君が強すぎ
・凪の衣装はTV版20話のものに変更
・今作では飛鳥井、寺月は最初から使用可能
・(上の変更にあわせて)薔薇のヴィジョンはガード可能に

といった特徴がありました。
細かい点ですがブギーの鋼線の出がかりに無敵が
なくなっていたり(当然?)、凪の登場デモのセリフが
衣装にあわせてTV版のものになっていたりといった変更
がありました。さがせばまだあるでしょう。
とりあえず正式リリースが待ち遠しいです。

3-2. 紅夏さんの情報

ブギーの超必、通称『鋼線乱れ乱舞』がしゃがみ弱Kからつながらない、とか、
マンティコアの超必、『人食い』(仮)のMAXバージョンのグラフィックが
変わっていたりもします!

3-3. 中小路綾麻呂さんの情報

さらに、隠しキャラ「歪曲王」が出るという噂を聞きましたが、本当ですか?
出現コマンドは「榊原師匠使用可能な状態で、ブギーポップにあわせてスタート×1、凪にあわせてスタート×1、後、志郎にあわせてスタート×5」らしいです。
私の住んでるあたりではまだ師匠が出てこないので分からないのですが、どうなんでしょ?
必殺は「ずらしているのよ(仮:阿修羅閃空のような無敵移動)」「心の傷(仮:相手の必殺技をラーニングする)」ほか。
超必は「ここから落ちたら助からないな(仮:床を無くして相手を落とす。投げ扱い)」「ゾーラギ召還(仮:でっかいゾーラ ギの足で踏みつける)」「メタル・グゥルー(仮:相手の姿に一定時間変身する。X.C.O.P.Y.のような技)」の3点らしいです。

3-4. むなかたさんの情報  (991112)

「ブギ−ポップ2(仮)」に関する噂ですが・とある知人のゲーム会社勤務のプログラマーの話では・「エコーズ」は残りHP10%以下の状態でとあるコマンドを入力すると・「−−−わが身を”情報”に変えて、今、御許に”報告”を送る!」との科白とともに自爆・引き分けになるというもの。

ただし、相手がマンティコアの場合・早乙女正美がかばい・60パーセントの確立でエコーズは死に・マンティコアは生き残る・残り40%の確立でお互い死ぬ・というものです。

どんな様子かは教えてもらえませんでしたが・あんなかんじでしょうね(笑)

肝心のコマンドですが・長くて忘れてしまいました(涙)ですが確か敵の攻撃を受けて倒れているときに敵に向かって弱パンチコマンド後長いコマンド入力だったかと。

3-5. ミスタさんの情報 2 (991113)

ロケテの際に配られていた紙ならあったんだけどなー<技表

「正式稼動時に、筐体に貼られる、いわゆるインスト技しか載ってないんですけどねぇ」

とか営業の人が言ってたんであんまり価値はないかも。
飛鳥井はタメ系なんで、技探すの楽でした。
コマンド技もあるけど簡単なのばかりだしね。

>むなかたさん
>攻撃を受けて倒れているときに敵に・・・

「弱P・236P・236K・レバー一回転PPP(パンチ全押し)」

ですね。「倒れている時」でほぼあっていますが、正確には「リバーサル時でないとコマンドを受け付けない」です。もちろん、完全リバサのタイミングでないとダメです。
ただ、逆転性が高いため正式稼動時に対戦で使えるかは微妙です。
ストーリーモードなら当然使えるとは思いますが・・・。

3-6. FORさんの情報 (991114)

私のプレイしたバージョンでは、天色君を除いたパンドラの主人公がチームを組んでました。
プレイヤーは基本的に海影君を操作します。技(予知)は、時間差で来るトリッキーなものが多かったです。

 オートマティック+イントゥ・アイズ(41236K)
 投げ技。相手をつかんだ後に眼を覗きこみ、画面端まで蹴り飛ばす。その間に辻がスケッチをする。しばらくすると(もう相手は動けます)、スケッチに描いてあったものが画面外から突っ込んでくる。(3〜10秒後)

 ウィスパリング(22P)
 入力すると、画面に神元があらわれ、ランダムで相手の台詞をひとつ言う。
そのあとに出された相手のその台詞を伴う攻撃は、全てオートで避ける(たとえ空中でも。)

 ベイビィ・トーク(234P)、アロマ(214P)
 画面外からの飛び道具。(例:びりびりする→電気コード アロマも同様。)無論時間差。

 ウィスパリングを出しておき、オートマティック→アロマ→本体による固め→割り込みをウィスパリングで避け→オートマティックHIT
 なんていくと、すごくかっこいいです。
 超必は…当たりませんでした。すみません。

3-7. 中小路綾麻呂さんの情報 2 (991114)

私のプレイしたバージョンでは、ブギーと凪には相当豊富な(ややこしい)派生連携が用意されていました。らしいっていうか何というか。

・ブギー:ワイヤー連携
ワイヤースロウ[発動] 236+P
   >からめ取り ワイヤースロウヒット中4+P+K
      >>引き寄せ からめ取りヒット中2+P+K
        >>>[超必]遮断 引き寄せ動作中214214+P+K(単体発動可能)
        >>>そのほか、「引き寄せ」後にはP・Kなどで追い打ち可能
   >耳狩り ワイヤースロウヒット中28+P
   >足掛け ワイヤースロウヒット中421+K(単体発動可能)

*「拳銃を構えた」状態と「スタンガンを構えた」状態は両立しない。つまり、たとえば「拳銃」>「塩水風船」>「範囲全体スタンガン」という連携は成立しない。
・凪 拳銃連携
拳銃を抜く[発動] 2+P+K
   >射撃 拳銃を構えて任意の方向+P *弾の軌道がレバー方向によって異なる
   >ガンアクション 拳銃を構えて回避動作中にP
   >塩水風船 拳銃を構えて214+P *ダメージ無し。敵が一瞬ひるむ。その後スタンガン派生攻撃のダメージが1段階あがる(ジョジョ2のマライアの磁力みたいなものです)
   >リロード 拳銃を構えて2+P+K *「拳銃」連携は弾数6を共有しており、「リロード」以外の動作を行うたびに1減る。回復させるには拳銃を納める(2+K)かリロードするしかない。

・凪 スタンガン連携
スタンガンを構える[発動] 6+P+K
   >中段スタンガン スタンガンを構えて6+P
     >>顎砕き 中段スタンガンヒット中8+P
   >下段スタンガン スタンガンを構えて1+P
     >>蹴り上げ 下段スタンガンヒット中9+K
   >迎撃スタンガン スタンガンを構えて回避動作+P
     >>ヒット後にPまたはKで追い打ち可能
   >>出力全開スタンガン[超必] 214214+P *すべてのスタンガン技からキャンセル可能。単体可
   >>範囲全体スタンガン[超必] 2141236+P *「塩水風船」度以上ヒット後限定。ガード・回避動作不可。ただし自分にもダメージ。すべてのスタンガン技からキャンセル可能。

まだまだあるかもしれませんが、私のいきつけのゲーセンのバイトさんが教えてくれたのはこれだけでした。

3-8. かえるさんの情報  (20000111)

むなかたさんの情報にあったエコーズの超必ですが、
発動までの硬直時間、長すぎです(泣)
友達となんとか成功させようと気張りまくってみましたが
どうやったって、硬直中に返されちゃいますよ〜!!
せめて無敵時間作って欲しいですね。
私はストーリーモードでも成功しませんでした。  とほほ〜。

3-9. 涼原さんの情報  (20000116)

いやはや、迂闊でした。この辺境の県にいつの間にかアーケード版が設置されているとは。
……で、これからが本題です。
いつの間にか、キャラが増えてました!
……バージョン変更がなかったのが不思議なんですけどね。
用事を抱えていたせいで長くプレイしてられなかったのですが、
軌川十助、イナズマ、フォルテッシモの3人がいたような気がします。
ちなみに、フォルテッシモは攻撃力的には強いのですが、コマンドが難しすぎて上級者以外は使いこなせそうもありませんでした。

3-10. ミスタさんの情報 3  (20000117)

いや〜。海外出張、目茶苦茶ハードでした(ただの付き添いだけど)。

んで。噂には聞いていたブギー2の海外版(海外発売のほうが先行らしい)
をやってきました。

技名はもちろん全部英語になってるんですが、一部谷口君の
技だけ「SEIKEN-TUKI」や、「KARATE-KICK」等そのまんな
なカンジになってました。あとは細かいシステムの名称が
変わってる程度。

#ドラムマニアをマイスティックでプレイしてたら
#ギャラリーが死ぬほど集まって英語で騒がれて恐かった(笑)

3-11. FORさんの情報 2  (20000117)

ロケテスト版にしては珍しく、コンティニュー画面がありました(しかしコンティニューは不可能)。
カウントダウンといえば、やはりこの人。三平君です。
彼がコンティニューのカウントダウンをしてました。
(10、9、8…。ってな具合に)

3-12. ヴォルフガングさんの情報  (20000117)

アーケード版、ぼくも始めて拝見しました。大阪でも田舎の人間なんで・・・。
涼原さんの話にもあるように、「イナズマ」が出てきたんですが、
特殊なコマンドを押した後「イナズマ」を決定すると、つんつるてんの胴着と袴をはいた状態で、
木刀を持って現れるようです!
その強いこと強いこと!
必殺技になると、ピキーン!という感じで、相手の「隙」の線が見えるし。
「特殊なコマンド」は、ぼくが実際やったわけではないので分からない・・・。
あと、必殺技発動時に変な声(エンブリオ?)が聞こえるとか・・・。


ロケテは日本各地で行われている模様です。明日はあなたの住む街に来るかも知れません。

情報をお待ちしています














もどる
嘘だよ。 原案:ミスタさん